понедельник, 25 августа 2014 г.

26 августа 2014

Августовская конференция педагогических работников образования  «Модернизация системы образования Николаевского муниципального района: от условий  к эффективному результату» 
События конференции:
1. Пленарное заседание 
2. Секции:


  • Совещание руководителей образовательных учреждений
  • Цифровая дидактика (для учителей-предметников)
  • "Оценка качества образования в условиях введения ФГОС" (для учителей начальных классов и заместителей директоров)
  • "Основные векторы развития системы дополнительного образования в рамках перехода на ФГОС" (для педагогов учреждений дополнительного образования и заместителей директоров по ВР)
  • "Создание условий для реализации ООП дошкольной организации - основное требование стандарта" (для педагогов ДОУ)

Администрация МБОУ СОШ № 5. Встречаем гостей

Методическая выставка

Регистрация участников конференции

Начало
Получаем награды!

Приветствуем молодых специалистов






вторник, 19 августа 2014 г.

Августовская районная конференция. "Адская кухня" предлагает рецепты цифровых блюд


1. Mind-map – или интеллект-карты. Это диаграмма связей, известная также как интеллект-карта, карта мыслей (англ. Mind map) или ассоциативная карта, — способ изображения процесса общего системного мышления с помощью схем. Также может рассматриваться как удобная техника альтернативной записи.

Диаграмма связей реализуется в виде древовидной схемы, на которой изображены слова, идеи, задачи или другие понятия, связанные ветвями, отходящими от центрального понятия или идеи. В основе этой техники лежит принцип «радиантного мышления», относящийся к ассоциативным мыслительным процессам, отправной точкой или точкой приложения которых является центральный объект (радиант — точка небесной сферы, из которой как бы исходят видимые пути тел с одинаково направленными скоростями, например, метеоров одного потока). Это показывает бесконечное разнообразие возможных ассоциаций и следовательно, неисчерпаемость возможностей мозга. Подобный способ записи позволяет диаграмме связей неограниченно расти и дополняться. Диаграммы связей используются для создания, визуализации, структуризации и классификации идей, а также как средство для обучения, организации, решения задач, принятия решений, при написании статей.

Первые примеры создания интеллект карт можно встретить в научных трудах, созданных еще столетия назад, широкое их применение началось во второй половине двадцатого века благодаря английскому психологу Тони Бьюзену. Бьюзен систематизировал использование ментальных карт, разработал правила и принципы их конструкции и приложил массу усилий для популяризации и распространения этой технологии. Из 82 книг, написанных Бьюзеном и посвященных этой тематики самой известной является — «Научите себя думать» — она входит в перечень 1000 величайших книг тысячелетия.

Эффективность интеллект карт объясняется тем, что мыслительные процессы проходят похожим образом. Мозг человека состоит из нейронов, которые соприкасаются между собой отростками – дендритами. Различные образы стимулируют различные группы нейронов и связи между ними. Можно представить интеллект карты как фотографию сложных и витиеватых взаимоотношений наших мыслей, которые дают нашему мозгу возможность упорядочить и детализировать объекты и явления.

2. Лента времени

Автором применения методики «Лента времени» является Мария Монтессори, которая считает, что на смену сенсорному исследованию у детей 6-12 лет приходит развитие логического мышления. Ребенку важно узнать не столько «что это», а «почему это так». Дети способны воспринять целостную картину больших и сложных явлений и, ведомые силой воображения, могут погрузиться в исследование того, что заставило задуматься. Дидактический материал возникает из конкретных жизненных ситуаций. «Лента времени» - это временная шкала, на которую в хронологической последовательности наносятся события. Таким образом получаем историю развития события. События можно представлять в виде текста, картинки, звука или видео.

«Лента времени» позволяет оценить степень сформированности представлений, позволяет учить ребенка не просто выделять и фиксировать признаки явления или процесса, а формировать русло его размышлений о закономерностях, событий внешней и внутренней жизни, собственной и близких людей. Она позволяет ребенку думать, вспоминать, сомневаться и, в итоге, уходить в своих суждениях от однозначности и стереотипности, создавать свою картину.

3. Инфографика – это графический способ подачи информации, данных и знаний.

Спектр её применения огромен: география, журналистика, образование, статистика, технические тексты. Инфографика способна не только организовать большие объёмы информации, но и более наглядно показать соотношение предметов и фактов во времени и пространстве, а также продемонстрировать тенденции.

Основными принципами инфографики являются содержательность, смысл, лёгкость восприятия и аллегоричность. Для создания инфографики могут использоваться таблицы, диаграммы, различные графические элементы и т.д. Она позволяет увидеть и понять концепцию процесса или явления более интересным и полезным образом.

4. Интерактивные мозаики. Удобный инструмент для разгрузки ребенка и в тоже время для организации качественной рефлексии, например, по ключевым словам.

5. Анимированные изображения, игры, квесты. Организация игры учащихся наиболее эффективный метод обучения.

6. Скрайбинг. Новейшая техника презентации (от английского "scribe" - набрасывать эскизы или рисунки); речь выступающего иллюстрируется "на лету" рисунками фломастером на белой доске (или листе бумаги); получается как бы "эффект параллельного следования", когда мы и слышим и видим примерно одно и то же, при этом графический ряд фиксируется на ключевых моментах аудиоряда.

7. Ведение блога. Блог в образовании способствует: увеличению доли самостоятельной работы учащихся; работе с учебником и поиску необходимой информации в Интернете одновременно; получению индивидуальной консультации учителя; организации групповой работы за пределами класса; использованию разных серверов и программ.

8. Сетевой урок. Сетевое взаимодействие открывает ВОЗМОЖНОСТИ для учащихся - в развитии сложных умений, таких как навыки мышления высокого уровня, творческого решения проблем, совместной деятельности и коммуникации; для учителей - в наращивании собственного педагогического опыта и мастерства; для образовательных учреждений - в объединении ресурсов для достижения новых результатов образования.

9. BYOD.Использование модели BYOD позволяет повысить уровень познавательной активности и, соответственно, качество знаний обучающихся. Работа с личными мобильными устройствами имеет ряд преимуществ: индивидуализация учебно-воспитательного процесса, эффективное распределение учебного времени, оптимальные условия для работы с информацией, доступность аутентичных материалов, использование сетевых ресурсов для продуктивной самостоятельной работы и организации сотрудничества в группах.

10. Технология дополненной реальности – Augmented Reality, AR – предлагает новый подход к обучению и познанию, связывая объекты реального мира с цифровыми данными. Создана она была первоначально для игр и развлечений. При этом технология способна работать и на вовлечение обучающихся в интересный исследовательский опыт.

11. еревёрнутый класс" Суть метода в том, что с лекционным материалом и презентациями дети знакомятся дома, просматривая подготовленные педагогом тематические видеоролики в интернете. А традиционное домашнее задание они выполняют на следующий день в классе, участвуя в индивидуальной и групповой деятельности, общаясь с одноклассниками и преподавателем.

12. "Образовательный web-квест" – это проблемное задание с элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Под web-квестом понимается совокупность страниц, объединенных системой гиперссылок; каждая страница – часть одного приключения. Ученик как бы путешествует по сайту, выполняя задания, а в конце оформляет результаты в виде своей странички-отчета.

13. QR код. QR код представляет собой квадратное, как правило, черно-белое изображение, которое может быть «прочитано» сканирующим устройством, а также мобильным телефоном или ноутбуком с видеокамерой, на который установлена программа для чтения QR кода. В QR метку помещается текст объемом до 4296 знаков, который может содержать гиперссылки. Более подробно о QR кодах можно почитать, перейдя по ссылке, «зашитой» в эту метку. К слову, читать их можно как с распечатки, так и с экрана.

суббота, 2 августа 2014 г.

"Простые решения сложных задач"


Цифровая дидактика: преодоление школьной неуспешности средствами визуализации

Цель: создание инновационного  образовательного пространства школы  для осуществления  преодоления школьной неуспешности, используя современные средства визуализации в учебной и внеурочной деятельности.
Задачи:
·    широкое  применение  визуальных средств  в образовательном процессе в интересах обеспечения доступного и качественного образования;

·     демонстрация эффективности применения в образовательном процессе  визуальных средств через достижения обучающихся в учебной и турнирной деятельности;

·         разработка методических продуктов в форме: мини-книг, видео, мастер-классов, сборников статей;

·         расширение спектра социальных партнеров школы, привлечение специалистов в области информатизации без педагогического образования для организации различных социальных практик;

·         диссеминация собственного опыта на мероприятиях разных уровней;



·         повышение информационной  культуры всех участников образовательного процесса.



Часто школьная неуспешность является следствием педагогической ошибки и никак не связана с интеллектуальными возможностями ребенка.
Школьная неуспешность - проблема многоплановая, это не только проблема «хороших» - «плохих» оценок в дневнике или журнале, это частая ситуация возникновения напряженных отношений, непонимания между учащимися и учителями.
Факторы  неуспешности сегодня: консервативные/устаревшие технологии и методики обучения, низкая мотивация и отсутствие потребности к обучению, самореализации и самопознанию, отсутствие единой мировоззренческой педагогической концепции.
Неуспешность не стоит путать с неуспеваемостью.  «Школьная неуспеваемость» понятие намного уже, чем школьная неуспешность, касается в первую очередь эффективности усвоения знаний и не включает в себя многие факторы, приводящие к формированию состояния «неуспешности».
Одним из эффективных способов удержания внимания и воздействия на психику ребенка является визуализация.

Задача — проблемная ситуация с явно заданной целью, которую необходимо достичь; в более узком смысле задачей также называют саму эту цель, данную в рамках проблемной ситуации, то есть то, что требуется сделать.